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Virtual Reality
CrossGaussian: Enhancing Remote Collaboration through 3D Gaussian Splatting and Real-time 360° Streaming
.
Jaehyun Byun
,
Byunghoon Kang
,
Younghyun Gwon
,
Hongsong Choi
,
Yunseo Do
,
Eunho Kim
,
Sangkeun Park
,
Seungjae Oh
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CrossGaussian: Enhancing Remote Collaboration through 3D Gaussian Splatting and Real-time 360° Streaming
.
Jaehyun Byun
,
Byunghoon Kang
,
Younghyun Gwon
,
Hongsong Choi
,
Yunseo Do
,
Eunho Kim
,
Sangkeun Park
,
Seungjae Oh
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Vocal Guide System with Force–Vibrotactile Haptic Feedback using Real-Time Pitch and Rhythm Detection in VR
본 연구는 가상현실 환경에서 실시간 음성 분석을 통해 음정과 리듬 오류를 감지하고, 이에 맞춰 힘 기반 촉각 피드백·진동 피드백·시각 피드백을 동시에 제공하는 보컬 트레이닝 시스템을 제안한다. 사용자는 손목 제스처 유도, 진동 알림, VR 시 …
Malka Rania Iqbal
,
Minha Jeon
,
Sang-Woo Seo
,
Seokhee Jeon
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CrossGaussian: Enhancing Remote Collaboration through 3D Gaussian Splatting and Real-time 360° Streaming
본 연구는 2D 디스플레이 기반 환경에서 현실과 가상 간의 입체적인 시각 경험과 자연스러운 전환 인터랙션을 제공하기 위한 새로운 시각화 기법을 제안한다. 먼저, Gaussian Splatting …
Jaehyun Byun
,
Byunghoon Kang
,
Younghyun Gwon
,
Hongsong Choi
,
Seungjae Oh
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Designing a Virtual Reality Text Reading Interface and Eye-Tracking System
가상 현실(VR) 기술의 발전에 발맞춰, 가상 현실 독서 환경에서의 사용자 경험을 개선하기 위한효과적인 인터페이스 설계 및 개발을 목표로 한다. 기존의 기술적 및 인체공학적 사용자 인터페이스(UI)및 경험(UX) 고려사항을 반영하여, 텍스트 …
Sangjun Park
,
Seungjae Oh
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Spacewalk Locomotion Technique and Tactile Feedback for Enhancing VR Experience while Lying Down
The existing movement methods in virtual reality (VR) have largely been designed under the assumption that users are either sitting or …
Inhyuk Song
,
Seungjae Oh
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